Das Motion
Lexikon
Alles rund um After Effects, zum Nachschlagen, Nachschauen und schnell weiter arbeiten.
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Play und Pause

Mit der Leertaste startest oder pausierst du die Wiedergabe der Komposition.

Projekt speichern

Mit Cmd + S speicherst du das aktuelle Projekt. After Effects erstellt zusätzlich alle ca. 20 Minuten automatisch eine Sicherheitskopie (Auto-Save). Diese funktioniert jedoch nur, wenn das Projekt mindestens einmal manuell gespeichert wurde.
Speichern ist wichtig! After Effects kann schon mal abstürzen.

Ansicht auf Fenstergrösse

Mit Shift + < wird die Komposition so skaliert, dass sie vollständig im aktuellen Ansichtsfenster sichtbar ist. Die Ansicht wird automatisch an die Fenstergrösse angepasst.

Ansicht vergrössern

Mit der Taste . (Punkt) wird die Komposition im Ansichtsfenster stufenweise hineingezoomt, um Details genauer zu bearbeiten.

Ansicht verkleinern

Mit der Taste , (Komma) wird die Komposition im Ansichtsfenster stufenweise herausgezoomt, um einen besseren Überblick zu erhalten.

Zum Anfang

Mit der Fn Taste (meist unten links auf der Tastatur) + der Pfeil nach links Taste springt der blaue Zeitcursor an den Anfang der Zeitleiste bzw. der Komposition.

Zum Ende

Mit der Fn Taste (meist unten links auf der Tastatur) + der Pfeil nach rechts Taste springt der blaue Zeitcursor an das Ende der Zeitleiste bzw. der Komposition.

Keyframes kopieren

Keyframe/s auswählen und mit Cmd + C kopieren. Der/die ausgewählte/n Keyframe/s werden in die Zwischenablage kopiert. Die Position des Zeitcursors spielt dabei keine Rolle.

Keyframes einfügen

Den Zeitcursor an die gewünschte Stelle setzen und mit Cmd + V der/die Keyframe:s aus der Zwischenablage einfügen. Sind mehrere Keyframes in der Zwischenablage, wird der erste am Zeitcursor eingefügt. Alle weiteren werden mit ihren ursprünglichen zeitlichen Abständen rechts davon platziert.

Nächster Keyframe

Wird die Taste K gedrückt, springt der blaue Zeitcursor zum nächsten (sichtbaren) Keyframe.

Vorherigen Keyframe

Wird die Taste J gedrückt, springt der blaue Zeitcursor zum vorherigen (sichtbaren) Keyframe.

Magnetischer Zeitcursor

Mit gedrückter Shift-Taste rastet der Zeitcursor magnetisch an Keyframes ein. So landest du exakt auf einem bestehenden Keyframe und verhinderst, versehentlich einen neuen zu erstellen.

Ansicht
Position öffnen/schliessen

Ebene(n) auswählen und mit der Taste P die Position öffnen oder schliessen, ohne die Ebene erst aufklappen zu müssen.
Mit zusätzlich ⌥ wird gleich die Stoppuhr aktiviert, ein Keyframe gesetzt und aufgeklappt.

Ansicht
Drehung öffnen/schliessen

Ebene(n) auswählen und mit der Taste R (Rotation) die Drehung öffnen oder schliessen, ohne die Ebene erst aufklappen zu müssen.
Mit zusätzlich ⌥ wird gleich die Stoppuhr aktiviert, ein Keyframe gesetzt und aufgeklappt.

Ansicht
Skalierung öffnen/schliessen

Ebene(n) auswählen und mit der Taste S die Skalierung öffnen oder schliessen, ohne die Ebene erst aufklappen zu müssen.
Mit zusätzlich ⌥ wird gleich die Stoppuhr aktiviert, ein Keyframe gesetzt und aufgeklappt.

Ansicht
Deckkraft öffnen/schliessen

Ebene(n) auswählen und mit der Taste T (Teckkraft) die Deckkraft öffnen oder schliessen, ohne die Ebene erst aufklappen zu müssen.
Mit zusätzlich ⌥ wird gleich die Stoppuhr aktiviert, ein Keyframe gesetzt und aufgeklappt.

Animierte Eigenschaften Öffnen/Schliessen

Gewünschte Ebene(n) auswählen und die Taste U drücken, um alle animierten Eigenschaften ein- bzw. auszuklappen. Es werden nur Eigenschaften angezeigt, deren Stoppuhr aktiviert ist und die Keyframes enthalten. So bleiben alle nicht benötigten Eigenschaften ausgeblendet und die Zeitleiste übersichtlich.

Ebene anzeigen

Eine Ebene in der Komposition auswählen und die X Taste drücken. Die Ebenenübersicht scrollt automatisch zur ausgewählten Ebene und markiert sie, sodass du sie auch in umfangreichen Kompositionen schnell findest.

Umkehrte Keyframes einfügen

Den Zeitcursor an die gewünschte Stelle setzen und mit Cmd + Shift + V die Keyframes aus der Zwischenablage einfügen. Dabei werden die Keyframes in umgekehrter Reihenfolge platziert.

Anfang des Arbeitsbereichs setzten

Mit der Taste B setzt du den Startpunkt des Arbeitsbereichs auf die aktuelle Position des Zeitcursors. So definierst du den Beginn des aktiven Abspielbereichs in der Zeitleiste.

Ende des Arbeitsbereichs setzten

Mit der Taste N setzt du den Endpunkt des Arbeitsbereichs auf die aktuelle Position des Zeitcursors. So definierst du das Ende des aktiven Abspielbereichs in der Zeitleiste.

Easy Ease anwenden
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Easy Ease entfernen
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Keyframes proportional skalieren
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Timecurser ein Frame vorwärts
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Timecurser ein Frame zurück

Mit Cmd + Pfeil nach links Taste wird der Zeitcursor um genau einen Frame nach hinten verschoben.

Timecurser 10 Frame vorwärts

Mit Cmd + Shift + Pfeil nach rechts Taste wird der Zeitcursor um genau zehn Frames nach vorne verschoben.

Timecurser 10 Frame zurück
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Ebene duplizieren
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Ebene zerteilen
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Fenster maximieren

Mit Ü wird das aktuell aktive Fenster bzw. Bedienfeld wie z.B. die Ebenenübersicht unten maximiert, sodass du mehr Platz zum Arbeiten hast. Drückst du Ü erneut, wird die ursprüngliche Anordnung der Benutzeroberfläche wiederhergestellt.

Schalter/Modi umschalten
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Datei importieren

Mit Cmd + I öffnest du den Import-Dialog, um Dateien wie z. B. aus Illustrator (.ai), Photoshop (.psd), Bilder (png, jpg) sowie Videos und Audio in After Effects zu laden. Im Dialog-Fenster kannst du auswählen, wie die Datei importiert werden soll – zum Beispiel als Footage (ohne Ebenen) oder als Komposition (mit Ebenen). Wenn du „Komposition“ auswählst, solltest du „Ebenengrössen“ statt „Dokumentengrösse“ wählen.

Kompositionseinstellungen

Mit Cmd + K öffnest du die Kompositionseinstellungen, in denen du Grösse, Dauer, Bildrate, Hintergrundfarbe und weitere grundlegende Parameter der aktuellen Komposition anpassen kannst.

Unterkomposition erstellen
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Ebene rechts abschneiden
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Masken öffnen/schliessen
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Navigation
Play/Pause

Um das Video anzuhalten oder weiterlaufen zu lasen, einfach mit der Leertaste steuern.

Navigation
3 Sekunden zurück

Spule das Tutorial Video 3 Sekunden zurück in dem du die Pfeil nacht links Taste drückst.
Oder auf dem Tablett, Doppelklick auf die linke Videoseite.

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3 Sekunden vorwärts

Spule das Tutorial Video 3 Sekunden vorwärts in dem du die Pfeil nacht rechts Taste drückst.
Oder auf dem Tablett, Doppelklick auf die rechte Videoseite.

Tricks & Tools
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Projekt-Fenster

Das Projekt-Fenster ist die Ablage für alle Daten eines Projekts, ähnlich einem Finder innerhalb von After Effects. Wie bei InDesign werden Dateien nicht direkt in der AE-Datei gespeichert, sondern nur verlinkt – sie müssen zuerst importiert werden und werden danach aus dem Projekt-Fenster heraus verwendet. Gleichzeitig liegen hier auch alle Kompositionen, also im Grunde sämtliche Elemente und Daten des Projekts.

Komposition

So heissen die Animationsdateien in After Effects – jede Komposition ist im Grunde ein eigenes kleines Projekt mit Ebenen, Dauer und Bildrate, aus dem am Ende ein Video oder eine Animation entsteht. Abgelegt werden sie im Projekt-Fenster (linke Seite von Ae). Öffne diese durch einen Doppelklick. Oberhalb der Timeline (unten in Ae) erscheint die geöffnete Kompostion als Tab ähnlich wie in anderen Adobe Programmen, nur speicherst du nicht die einzelnen Kompositionen sondern immer nur das ganze After Effects Projekt.

Unterkomposition

Eine Unterkomposition ist eine ganz normale Komposition, die als Ebene in eine andere Komposition eingefügt wurde (auch Verschachtelung genannt). Damit lassen sich mehrere Ebenen gebündelt behandeln, etwa um sie gemeinsam zu transformieren oder einen Effekt auf das gesamte Ergebnis anzuwenden.

Zeitcursor

Der Zeitcursor markiert die aktuelle Position in der Zeitleiste und bestimmt, welcher Frame (Bild) gerade in der Komposition angezeigt wird. Seine Position ist auch entscheidend beim Setzen von Keyframes, da neue Keyframes immer genau dort platziert werden, wo der Zeitcursor gerade steht. Den Zeitcursor kann man mit der Maus verschieben, mit gedrückter Shift Taste auch magnetisch. Mit der Leertaste lässt sich die Wiedergabe ab dieser Position starten (wird rot) bzw. stoppen.

Frame

Ein Frame ist ein einzelnes Standbild einer Animation. Erst die schnelle Abfolge vieler Frames erzeugt den Eindruck von Bewegung.
In After Effects ist der Frame die kleinste Einheit der Zeitleiste.

Stoppuhr

Die Stoppuhr ist das kleine Uhr-Symbol links neben jeder Eigenschaft in der Zeitleiste. Ein Klick darauf aktiviert die Animation der Eigenschaft und setzt das erste Keyframe an der aktuellen Zeitmarke. Ab dann wird jede Änderung des Werts automatisch als Keyframe gespeichert.
Achtung: Ein erneuter Klick auf die aktivierte (blaue) Stoppuhr deaktiviert sie wieder und löscht dabei alle Keyframes der Eigenschaft.
Mit ⌥ + Klick auf die Stoppuhr lässt sich stattdessen eine Expression einfügen.

RGB

Für Bildschirm-Projekte sollte in RGB gearbeitet werden: Der Farbraum ist grösser als bei CMYK, Farben wirken dadurch knalliger und bunter, und Schwarz wird wirklich schwarz.
After Effects arbeitet ohnehin nur in RGB. Dateien aus Illustrator oder Photoshop sollten daher schon vor dem Import in RGB angelegt sein.

fps / Bildrate

FPS (Frames per Second) gibt an, wie viele Frames pro Sekunde abgespielt werden. Gängig sind 25 fps (Europa, Video), 24 fps (Film) und 30 fps (Web), die mittlerweile fast überall zum Standart geworden ist.
Festgelegt wird die Bildrate in den Kompositionseinstellungen (⌘K).

Keyframe
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Ankerpunkt
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Null-Objekt
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Easing
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Lasso (Spirale)
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Masken
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Masken Lasso
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Formebenen
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Morphen
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Bewegungsunschärfe (Motion Blur)
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Expressions
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Rendern
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Kompression
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mp4
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Mbit/s – Bitrate
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Media Encoder
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Alphakanal
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ExpressionsIn Arbeit
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Keyframes Loopen

Soll sich eine Keyframe-Reihenfolge immer und immer wieder wiederholen, ohne sie mühsam zu kopieren, lässt sich die Keyframe-Gruppe mit einer Expression automatisch loopen (dabei wird immer die gesamte Keyframe-Gruppe einer Eigenschaft wiederholt).
Gross-/Kleinschreibung im Code beachten!
⚠︎ Funktioniert mit fast allen Keyframes (nicht bei Pfaden und Masken)

loopOut();
Keyframes hin und her loopen

Soll eine Keyframe-Reihenfolge nicht einfach immer gleich vorwärts wiederholt werden, sondern abwechselnd vorwärts und rückwärts, lässt sich der Loop-Befehl mit einer Pingpong-Funktion verfeinern.
Anführungszeichen im Code nicht vergessen!

loopOut("pingpong");
Keyframes fortlaufend loopen

Beim fortlaufenden Loop wird die Bewegung zwar wiederholt, aber nicht immer vom Ausgangspunkt aus, stattdessen setzt sie dort fort, wo der letzte Durchgang geendet hat. Wie ein Uhrzeiger, der sich immer weiter bewegt, ausgehend von seiner jeweils letzten Position.

loopOut("offset");
Vor den Keyframes loopen

Stehen die Keyframes nicht am Anfang der Zeitleiste, wird gut sichtbar, was LoopOut genau macht: Es loopt die Keyframes ab und nach dem letzten Keyframe, davor bleibt alles unverändert.
Umgekehrt verhält sich LoopIn: Es loopt die Keyframes wie von Geisterhand bereits, bevor sie erreicht werden, dann einmal die eigentlichen Keyframes selbst, und danach nie mehr.

loopIn();
Pfade loopen

Pfade lassen sich leider nicht mit dem einfachen LoopOut-Befehl loopen, aber mit ein paar zusätzlichen Codezeilen ist das trotzdem möglich. Zusatzfunktionen wie Pingpong oder Fortlaufend gibt es dabei allerdings nicht.

if (numKeys >1 && time > key(numKeys).time) {
 t1 = key(1).time;
 t2 = key(numKeys).time;
 span = t2 - t1;
 delta = time - t2;
 t = delta%span;
 valueAtTime(t1 + t)
} else {
	value
}
Wiggle

Wiggle lässt sich auf fast alle Eigenschaften anwenden (ausser zB. Pfade) und bewegt deren Wert automatisch zufällig.
In der Klammer wird zuerst angegeben, wie oft pro Sekunde ein neuer Zufallswert gefunden wird, danach – durch ein Komma getrennt – wie weit sich dieser maximal vom Ursprungswert entfernen darf. Also: (Häufigkeit, Stärke). Beide Zahlen können auch negativ oder Dezimalzahlen sein, Dezimalstellen dabei mit Punkt statt Komma schreiben.
✎ 5 und 100 können angepasst werden.

wiggle(5,100); 
Wiggle auf einer Achse

Manche Eigenschaften haben mehrere Achsen, z. B. Position (x, y) oder Skalierung.
Soll nur eine Achse wiggeln, im Beispiel nur hoch/runter (y), nicht links/rechts (x), muss der Wiggle-Wert mit dem Originalwert kombiniert werden: [value[0], w[1]], wobei value der Originalwert ist. Für die andere Achse (nur x statt y) wird die Reihenfolge einfach umgedreht: [w[0], value[1]].
✎ 5 und 100 können angepasst werden.

w = wiggle(5,100);
[value[0],w[1]]
Wiggle auf zwei Achsen gleich

Wigglen x und y unabhängig voneinander, kann das vor allem bei der Skalierung schnell unruhig bzw. verzerrt wirken. Damit beide Achsen gleich wigglen, wird der Wiggle-Wert einmal berechnet und dann für beide Achsen eingesetzt: w = wiggle(Häufigkeit, Stärke); [w[0], w[0]].
✎ 5 und 100 können angepasst werden.

w = wiggle(5,100);
[w[0],w[0]]
Wiggle nahtlos loopen
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Hin schauen
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Rad dreht automatisch
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Stockend Rotieren
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Konturbreite skaliert nicht mit
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HilfeIn Arbeit
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Ansicht
Arbeitsfläche sieht anders aus!
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Fehlermeldung
Fehlermeldung: Zuwenig Frames
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Fehlermeldung
Aktualisierung deaktiviert

Die Arbeitsfläche ist plötzlich schwarz oder die Animation lässt sich nicht mehr abspielen und unten in der Arbeitsfläche steht diese Rote Fehlermeldung mit dem Ausrufezeichen?
✓ Die "Caps Lock" Taste (das ist die Taste links auf der Tastatur die grün leuchtet) wieder deaktivieren und weiter gehts.

Fehlermeldung, Ansicht
Importierte Dateien sind verschwunden!

Importierte Dateien werden nicht in der After Effects Datei gespeichert, diese sind nur verlinkt. Sobald sich der Ort wo die impirtieren Dateien liegen ändert, verliert After Effects die Verknüpfung.
✓ Lösung im Video

Ansicht
Wo sind Icons/Dropdowns auf den Ebenen?

Normalerweise hat jede Ebene rechts neben dem Namen entweder, viele kleine Icons oder die Maskenoptionen, aber nur eines der beiden ist sichtbar?
✓ klicke ganz unten am Rand auf den: Schalter/Modi um die Ansicht umzuschalten.

Formen, Ansicht
Pfade sind verschwunden!
Mit dem After Effects Basickurs diesen Beitrag sehen
Fehlermeldung
Expression-Fehler

asddie Verknüpfung.
✓ Lösung im Video

In Arbeit
Das Lexikon wächst laufend. Glossar, Expressions und Hilfe sind momentan noch in Arbeit und werden Schritt für Schritt ergänzt. Aber auch Shorcuts, Tricks n Tools sowie die Konzepte werden stetig erweitert, vorallem auch mit weiteren Kursen

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